

- League of Legends Stagioni: Tutte le Date di Inizio e Fine
League of Legends Stagioni: Tutte le Date di Inizio e Fine

AGGIORNAMENTO (5 maggio 2026): Nuove date della stagione sono state aggiunte in questo aggiornamento.
League of Legends ha operato su una struttura stagionale dal 2010, con ogni stagione che porta nuove ladder classificate, cambiamenti di meta e ricompense esclusive. Riot Games segue un ciclo annuale costante, anche se i tempi sono cambiati nel corso degli anni a causa di aggiornamenti importanti e programmi competitivi.
I periodi di pre-stagione riempiono il gap tra le stagioni, permettendo ai giocatori di testare cambiamenti sperimentali prima del reset del gioco classificato. Se stai cercando di capire quando è iniziata una stagione specifica o cosa aspettarti dal ciclo attuale, questa panoramica copre ogni stagione dal lancio originale.
Come funzionano le Stagioni di League of Legends?

Le stagioni di League of Legends sono cicli competitivi annuali che resettano la ladder classificata e introducono cambiamenti significativi nel gameplay. Ogni stagione di LoL dura circa 10-11 mesi, iniziando a gennaio e terminando a novembre, con un periodo di pre-stagione che riempie il gap tra i cicli.
Il sistema classificato si resetta all'inizio di ogni stagione, sottoponendo tutti i giocatori a nuove partite di posizionamento indipendentemente dal loro rango precedente. Il tuo MMR (matchmaking rating) si trasferisce con un soft reset, il che significa che inizierai leggermente più in basso rispetto a dove hai finito, ma non da zero. Questo dà a tutti la possibilità di risalire mentre mantiene una certa coerenza per i giocatori esperti.
Le stagioni sono divise in due split, ognuno della durata di circa 5 mesi. Riot ha introdotto il sistema di split nella Stagione 2023 per dare ai giocatori più checkpoint durante l'anno. Alla fine di ogni split, guadagnerai ricompense in base al tuo rango più alto raggiunto durante quello split, e la ladder subisce un mini-reset prima che inizi il prossimo split.
La pre-stagione è quando Riot testa cambiamenti significativi prima di confermarli per il gioco classificato. Questo periodo dura tipicamente 6-8 settimane e include aggiornamenti sperimentali a oggetti, campioni e sistemi core. Il tuo rango esiste ancora durante la pre-stagione, ma la maggior parte dei giocatori lo considera un terreno di prova poiché la ladder si resetterà comunque a breve.
Patch importanti vengono rilasciate ogni due settimane durante la stagione attiva, portando cambiamenti di bilanciamento dei campioni, correzioni di bug e occasionali nuovi contenuti. Le patch di metà stagione (intorno a maggio-giugno) spesso introducono cambiamenti sistemici più ampi che rimodellano il meta senza aspettare un completo passaggio di stagione.

Cronologia Completa delle Stagioni di League of Legends
La Stagione 1 è durata significativamente più a lungo di qualsiasi altra stagione perché Riot stava ancora definendo la struttura competitiva. La Stagione 7 è iniziata a dicembre invece del modello tipico, rendendola una delle sovrapposizioni più lunghe tra gli anni competitivi.
Il sistema di divisione non esisteva fino alla Stagione 13, quando Riot ha deciso di suddividere ogni anno in due periodi competitivi. Prima di allora, le stagioni erano un'unica continua scalata in ranked con una singola distribuzione di ricompense alla fine.
Ecco ogni stagione di League of Legends con date di inizio e fine, inclusi i cambiamenti notevoli che hanno definito ogni ciclo.
Stagione | Data di inizio | Data di fine | Durata | Cambiamenti notevoli |
|---|---|---|---|---|
Stagione 1 | 13 luglio 2010 | 23 agosto 2011 | 13 mesi | Primo sistema di ranked, rating Elo introdotto |
Stagione 2 | 29 novembre 2011 | 12 novembre 2012 | 11,5 mesi | Nuovo Summoner's Rift, aggiunta della selezione draft |
Stagione 3 | 1 febbraio 2013 | 11 novembre 2013 | 9 mesi | Sistema di League ha sostituito Elo, introdotte le divisioni |
Stagione 4 | 15 gennaio 2014 | 11 novembre 2014 | 10 mesi | Ristrutturazione della giungla, sistema dei trinket aggiunto |
Stagione 5 | 21 gennaio 2015 | 11 novembre 2015 | 10 mesi | Nuove texture della mappa, ristrutturazione di Baron e Drago |
Stagione 6 | 20 gennaio 2016 | 8 novembre 2016 | 10 mesi | Esperimento della coda dinamica, draghi elementali |
Stagione 7 | 8 dicembre 2016 | 7 novembre 2017 | 11 mesi | Sistema delle piante, ristrutturazione dell'onore, 10 ban nel draft |
Stagione 8 | 16 gennaio 2018 | 12 novembre 2018 | 10 mesi | Ristrutturazione del sistema delle rune, rimozione delle vecchie maestrie |
Stagione 9 | 23 gennaio 2019 | 19 novembre 2019 | 10 mesi | Ranghi posizionali testati e rimossi, aggiunta della tier Iron |
Stagione 10 | 10 gennaio 2020 | 10 novembre 2020 | 10 mesi | Modifiche al rift elementale, nuove anime di drago |
Stagione 11 | 8 gennaio 2021 | 15 novembre 2021 | 10 mesi | Introduzione di oggetti mitici, ristrutturazione del negozio |
Stagione 12 | 7 gennaio 2022 | 14 novembre 2022 | 10 mesi | Ricompense obiettive, drake chemtech e hextech |
Stagione 13 | 11 gennaio 2023 | 9 gennaio 2024 | 12 mesi | Sistema di divisione introdotto, aggiunta di animali da giungla |
Stagione 14 | 10 gennaio 2024 | 8 gennaio 2025 | 12 mesi | Regolazioni della mappa, implementazione dell'anti-cheat Vanguard |
Stagione 2025, Stagione 1 | 9 gennaio 2025 | 28 aprile 2025 | 4 mesi | Nuovo formato annuale multi-stagionale introdotto, struttura del rank regolata, nuovi obiettivi epici dei mostri aggiunti |
Stagione 2025, Stagione 2 | 29 aprile 2025 | 12 agosto 2025 | 3 mesi | Focus sul gameplay stagionale a tema, nuovo modo di gioco permanente introdotto, miglioramenti nella selezione del ruolo e del campione |
Stagione 2025, Stagione 3 | 26 agosto 2025 | 7 gennaio 2026 | 4 mesi | Aggiornamenti sulla qualità della vita, affinamenti del sistema degli obiettivi, strumenti competitivi e sistemi delle mappe sono stati perfezionati |
Stagione 2026 Stagione 1 | 8 gennaio 2026 | 28 aprile 2026 | 3 mesi | Rivisitato il gioco con le Missioni di Ruolo che offrono ricompense uniche nel tardo gioco, avvii di partita significativamente più veloci e un grande rinnovamento delle piastre delle torri e dei sistemi di visione. |
Stagione 2026 Stagione 2 | 29 aprile 2026 | TBD | - | Introduzione dei controlli WASD per il gioco in Ranked, il ritorno delle chiavi Deathfire Touch e Stormraider’s Surge, un nuovo sistema di terminazione del gioco |
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Qual è l'attuale stagione di League of Legends?

Il ciclo annuale attuale di League of Legends è il 2026, che è iniziato l'8 gennaio 2026. Questa stagione continua il formato a tre split introdotto nella Stagione 15, dando ai giocatori più punti di controllo nel rank durante l'anno.
La Stagione 16 ha introdotto enormi rinnovamenti nel gameplayche hanno cambiato fondamentalmente il modo in cui si giocano le partite di Summoner's Rift. Ecco un riepilogo di tutti i principali cambiamenti avvenuti nella Stagione 16 di LoL:
Caratteristica | Stato | Cosa fa / perché è cambiato |
|---|---|---|
Nuovi sistemi | ||
Missioni di Ruolo | Aggiunto | Ogni posizione ha obiettivi e ricompense uniche. Progredisci attraverso il gameplay normale — last-hitting, combattimenti, prendendo piastre e torri. Le azioni in corsia assegnano punti doppi.
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Faelights | Aggiunto | Anelli luminosi sulla mappa che concedono un raggio visivo extra del 25% e una zona di visione bonus di 45 secondi quando sono wardati. Alcuni appaiono solo dopo Elemental Rift. Rende la visione più accessibile per tutti i ruoli, specialmente per abilitare split push. Inoltre: cooldown del trinket ridotto, durata dell'Oracle Lens aumentata a 8 secondi, aggiunti più Scryer's Blooms. |
Crescita Cristallina | Aggiunto | Si accumula sulle torri in corsia nel tempo e esplode per danni veri quando colpita. Non dipendente dalle statistiche — qualsiasi campione può convertire una breve finestra di push in un progresso significativo. La runa Demolish semplificata in un passivo a tre colpi come risultato. |
Piastre di Torre Permanenti | Aggiunto | Tutte le torri (eccetto il Nexus) ora hanno piastre a 10/25/45/70/100% di HP mancante che danno oro locale. Le piastre non cadono più a 14 minuti e sono estese a torri interne e inhibitor. Ricompensa il progresso parziale della torre invece di richiedere abbattimenti completi. |
Frenesia dei Minion | Aggiunto | Uccidere un campione nemico potenzia temporaneamente i minion alleati vicini con aumento della velocità di movimento, velocità d'attacco e danno alle torri. Ricompensa per aver assicurato uccisioni creando una finestra di spinta immediata. |
Nuovi oggetti | ||
Nuovi Oggetti | Aggiunto | Nove nuovi oggetti più due di ritorno (Hextech Gunblade e Stormrazor), ognuno riempiendo una nicchia precedentemente trascurata:
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Cambiamenti nel gameplay | ||
Danno Critico al 200% | Cambiato | Il danno critico base è aumentato dal 175% al 200%. La maggior parte degli ADC ha ricevuto nerf alla scalabilità delle abilità per compensare, spostandoli verso carry da attacco automatico piuttosto che stili di gioco basati sullo spam delle abilità. |
Tempo di Inizio della Partita | Cambiato | I minion appaiono a 30 secondi invece di 1:00. I primi campi della giungla appaiono a 55 secondi. Le onde appaiono ogni 25 secondi dopo 14 minuti e ogni 20 secondi dopo 30 minuti. Baron Nashor ora appare a 20 minuti invece di 25. |
Super Minion Spawns | Cambiato | I super minion ora spawnano con ogni onda dopo la morte di un Inibitore, non solo nelle onde di cannon. Rende le uccisioni degli Inibitori molto più pressanti e costringe a risposte difensive immediate. |
Homeguard | Cambiato | Rivisitato senza limite di durata. Garantisce il 150% di velocità di movimento dopo le 14:00, riducendosi a 65% in 4 secondi. Ora termina circa 2.000 unità prima dell'onda dei minion per prevenire setup di dive. |
Rimosso | ||
Atakhan | Rimosso | Scartato perché rendeva i giochi troppo focalizzati sugli obiettivi e restringeva le opzioni strategiche. La sua rimozione riduce il sovraccarico di obiettivi e permette al Baron di tornare a spawnare ogni 20 minuti. |
Blood Roses | Rimosso | Rimosso insieme ad Atakhan — il meccanismo non aveva uno scopo autonomo senza di esso. |
Feats of Strength | Rimosso | Eliminato per aggiungere complessità senza un adeguato ritorno. I bonus per First Blood (100 oro) e prima torre (300 oro) sono tornati. Gli stivali di livello 3 sono stati spostati nella quest del ruolo di corsia centrale. |
Struttura del split della Stagione 16 di League of Legendssi svolge da inizio gennaio a metà dicembre, con ogni split che dura circa 3-4 mesi. I giocatori guadagnano ricompense specifiche per lo split alla fine di ogni periodo competitivo prima che la ladder subisca un mini-reset.
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Frequenza delle note della patch di Riot in League of Legends

Riot rilascia nuove patch di League of Legendsogni due settimanedurante la stagione attiva, solitamente il martedì o il mercoledì, a seconda della tua regione. Ogni patch porta un mix di cambiamenti di bilanciamento, correzioni di bug e occasionali nuovi contenuti per mantenere il gioco fresco tra i principali aggiornamenti stagionali.
Le patch standard includono aggiustamenti di bilanciamento dei campioni(buff e nerf a abilità, statistiche e scaling), cambiamenti agli oggetti e modifiche ai sistemi basate sui dati del gioco professionale e della solo queue. Riot monitora i tassi di vittoria, i tassi di selezione e i tassi di ban in tutti i ranghi per determinare quali campioni necessitano di aggiustamenti.
Patch più grandi vengono rilasciate a intervalli specifici durante la stagione.Le patch di metà stagione (di solito intorno a maggio-giugno) introducono cambiamenti sistemici più grandi come nuovi oggetti, aggiustamenti della giungla o ristrutturazioni degli obiettivi. Queste patch rimodellano il meta in modo più drammatico rispetto agli aggiornamenti standard di due settimane.
Nuovo contenuto arriva con un programma rotante.Le uscite dei campioni avvengono circa ogni 4-6 settimane, con nuove skin che vengono rilasciate nella maggior parte delle patch. Eventi e modalità di gioco a tempo limitato di solito coincidono con le festività principali o i tornei di esports, portando missioni e ricompense esclusive.
Le patch di pre-stagione sono le più sperimentali, testando grandi ristrutturazioni dei sistemi core prima dell'inizio della prossima stagione classificata. Queste patch possono cambiare completamente il modo in cui si gioca, dalla ristrutturazione di intere classi di oggetti alla riprogettazione di meccaniche fondamentali come rune o incantesimi del summoner.
Ricompense di fine stagione per League of Legends Ranked

Il tuo rango più alto raggiunto durante una stagione determina le tue ricompense di fine stagione, e riceverai ricompense separate per ogni split se hai giocato in ranked durante quei periodi. Riot distribuisce le ricompense poco dopo la fine ufficiale della stagione, di solito entro poche settimane.
I bordi classificati e le cornici della schermata di caricamentosono le ricompense più visibili, mostrando il tuo livello (Iron fino a Challenger) agli altri giocatori in ogni partita. Questi bordi si aggiornano in base al tuo rango attuale, ma la cornice di fine stagione fissa il tuo miglior risultato per quell'anno.
Le skin Vittoriose sono esclusive per i giocatori Gold+e non tornano mai nel negozio, rendendole alcune delle cosmetiche più rare del gioco. Riot rilascia una skin Vittoriosa per stagione, di solito per un campione che ha definito il meta competitivo di quell'anno. Le skin Vittoriose passate includono campioni come Graves, Anivia e Blitzcrank.
Le icone del profilo, le emote e le skin delle wardcompletano il pacchetto di ricompense, con livelli più alti che ricevono versioni più elaborate. I giocatori Challenger e Grandmaster ottengono animazioni di richiamo speciali e cromi unici che li distinguono dai ranghi inferiori.
Le ricompense degli split funzionano separatamente dalle ricompense di fine stagione, il che significa che puoi guadagnare più set di cosmetiche durante l'anno. Ogni split offre il proprio set di icone, emote e ricompense specifiche per lo split basate sul tuo rango massimo durante quel periodo competitivo.
Conclusione
La stagione 2026 segna uno dei più grandi cambiamenti nella storia di League of Legends,allontanandosi da un gameplay focalizzato sugli obiettivi verso strategie più centrate sulle corsie.L'aggiunta delle Missioni di Ruolo dà a ciascuna posizionepicchi di potere distintivi e strumenti unici,creando condizioni di vittoria più chiare per diverse composizioni di squadra.
I split pusher hanno finalmente modi significativi per esercitare pressione sulle torri attraverso la Crescita Cristallina, mentreil controllo della visione è diventato più strategicocon i Faelights invece di semplicemente spammare ward ovunque. Anche il ritmo del gioco è cambiato, conpartenze più veloci e tempi di partita complessivi più lunghiche danno alle squadre più opportunità di recuperare invece di essere travolte dopo un brutto combattimento.
Guardando avanti,Riot continuerà probabilmente a modificare questi sistemiin base ai feedback dei giocatori e ai dati del gioco professionale. La struttura a tre split mantiene il rank fresco durante tutto l'anno, e con cambiamenti stagionali così sostanziali, c'è molto tempo per adattarsi e padroneggiare il nuovo meta. Se le stagioni passate ci hanno insegnato qualcosa, è che il League evolve costantemente, e i giocatori che si adattano più velocemente di solito salgono più in alto.
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“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”


